通过标准化 SDK 和 API,游戏厂商可以为自己的游戏定制专属的 AI Agent。 打造差异化运营、提升玩家体验、降低开发成本。
📌 本文档为技术分享,三国志战略版仅作为演示案例
开放 SDK 和 API,让游戏厂商可以为自己的游戏定制专属的 AI Agent
不再受限于通用解决方案。通过我们的 SDK,厂商可以定义独特的 AI 人格、 行为规则和游戏交互方式,创造真正与众不同的游戏体验。
配置性格参数、说话风格、决策偏好,打造独特的 AI 角色
通过可视化界面定义游戏状态、操作映射、奖励规则
拖拽式行为树配置,无需编码即可定义复杂 AI 逻辑
自定义NPC对话风格、知识库、语音特征,塑造完整AI角色
实时监控 AI 表现,生成详细的效果分析和优化建议
AI能从游戏数据中持续学习,不断优化策略和表现
标准化的接入流程,最快 2-4 周完成从对接到上线
账号开通、API Key 获取、技术方案评审
→选择平台 SDK、集成到游戏、配置游戏规则
→定义 AI 人格、配置行为树、调试对话风格
→UAT 测试、性能压测、灰度发布、全量上线
服务端 + 客户端完整 SDK,一套代码多端运行
高性能服务端 SDK,支持 gRPC/HTTP,提供完整的 AI Agent 管理接口
企业级 Java SDK,兼容 Spring Boot,与现有游戏服务端无缝集成
标准 HTTP REST API,任何语言可通过 HTTP 调用,无需 SDK 依赖
C# 开发,支持 UGUI/UGUI/3D 物体,完整示例项目
C++ 开发,支持 UMG/3D 蓝图,完整 Blueprint 支持
JavaScript,支持 Canvas/WebGL,适配各类 H5 游戏
Swift/Kotlin 原生开发,性能最优,内存占用低
微信/抖音小程序,支持小游戏平台特有 API
// 初始化 Agent
client := agent.NewClient(
agent.WithAPIKey("your-api-key"),
agent.WithRegion("cn-east-1"),
)
// 创建 AI Agent 实例
aiAgent, err := client.CreateAgent(ctx, &agent.Config{
Persona: "aggressive", // 人格配置
GameID: "sgz-001", // 游戏ID
})
// 下发任务
err = aiAgent.ExecuteTask(ctx, &agent.Task{
Type: "daily_quest",
Priority: 3,
})
// 初始化 Unity SDK
await AIAgentSDK.Initialize("your-game-id");
// 注册游戏事件回调
AIAgentSDK.OnPlayerAction += action => {
Debug.Log($"玩家行为: {action.Type}");
};
// 回传游戏数据
await AIAgentSDK.ReportGameState(
new GameState {
Gold = 1000,
Level = 50,
Heroes = heroList
}
);
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